● Windows XP下的3D性能测试成绩
性能测试内容包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏,合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。在3D游戏测试中,所有游戏均把画面质量和特效开至最高。
| BIOSTAR Geforce 8600 GT / 8500 GT 性 能 测 试 | ||||
| 显卡型号 | BIOSTAR Geforce 8600 GTS 540 / 1350 / 1400 | NVIDIA Geforce 8600 GT 540 / 1188 / 1400 | BIOSTAR Geforce 8500 GT 460 / 1512 / 800 | NVIDIA Geforce 8500 GT 460 / 918 / 800 |
| 3DMark 05 | ||||
| 1280*1024 | 8433 | 7945 | 4657 | 3491 |
| 3DMark 06 | ||||
| 1280*1024 | 5041 | 4785 | 2805 | 2223 |
| Company of Heroes | ||||
| 1280*1024 | 40.3 fps | 36.2 fps | 22.1 fps | 17.2 fps |
| 1680*1050 4AA+16AF | 24.5 fps | 23.9 fps | 7.4 fps | 6.1 fps |
| F.E.A.R. | ||||
| 1280*960 | 36 fps | 33 fps | 19 fps | 14 fps |
| 1600*1200 4AA+16AF | 22 fps | 21 fps | 12 fps | 10 fps |
| Need for Speed:Carbon | ||||
| 1280*1024 | 25.6 fps | 24.1 fps | 14.8 fps | 12.3 fps |
| 1600*1200 4AA+16AF | 15.2 fps | 14 fps | 8.6 fps | 7.9 fps |
| Quake 4 | ||||
| 1280*1024 | 90 fps | 86.2 fps | 50.7 fps | 39.6 fps |
| 1680*1050 4AA+16AF | 33.4 fps | 32.8 fps | 17.7 fps | 15.6 fps |
| S.T.A.L.K.E.R | ||||
| 1280*1024 | 22.4 fps | 21.3 fps | 13.1 fps | 11.9 fps |
| 1680*1050 4AA+16AF | 10.1 fps | 9.4 fps | 7.4 fps | 5.8 fps |
| Test Drive Unlimited | ||||
| 1280*1024 | 29.3 fps | 28.9 fps | 15.3 fps | 13.5 fps |
| 1680*1050 4AA+16AF | 11.2 fps | 10.4 fps | 6.9 fps | 5.4 fps |
映泰Geforce 8600 GT比NVIDIA官方规格的Geforce 8600 GT总体上快约5%-8%,而映泰Geforce 8500 GT同比获得的优势是15%-30%!两款显卡都获得了不错的成绩。
可以看到,几乎所有最新的3D应用都能够从着色器能力增强后获得速度提升,无论是着色器重载取向的Need for Speed:Carbon,还是更偏重使用stencil操作的Quake 4。
● ZOL评测中心观点

暗藏不露?映泰两款Geforce 8性能可圈可点
映泰出品的两款Geforce 8系列超频版产品 的性能表现让人印象深刻。在另一方面,虽然笔者通篇都在强调它们的着色器超频特色,但就产品本身的宣传形式而言,并没有在任何地方注明过这样的优势。也就是说,映泰仍然把它们按照标准产品在市场上销售,大多数(并不精通3D硬件)购买了这两种显卡的玩家可以说在不知情的前提下获得了更好的产品,它们在硬件论坛上秀3DMark得分时可能会发现自己的显卡明显更快,其中原因本文已经给出答案。
优点:特色着色器频率超频方式,有效提升3D性能;
显卡用料充足,做工精致,散热方案设计优秀;
专用的手动、自动超频软件,功能全面好用;
不足:两款显卡都没有配置双DVI输出接口。