G8X潜力挖掘 着色器超频版显卡出现
● 多样化的Geforce 8系列中档产品流行
07年第二季度,NVIDIA已经把配置第一代DirectX 10 GPU的Geforce 8产品线真正扩充完整,完成了产品的技术换代和市场部署。其中作为DIY领域的市场销售主力,Geforce 8600和Geforce 8500两个显卡系列,以革命性的统一渲染架构设计为基础,具有此定位下最好的3D加速性能和最全面的规格,是显卡制造商展示研发实力的优秀平台:超频、静音、高清应用等多种卖点在市售各类产品中不断被强调体现。

映泰EGate系列Geforce 8600 GT / 8500 GT
其中的超频,一直都是硬件玩家、3D游戏玩家最为关注的话题,除了以硬件设计强化可超频能力外,各种出厂规格即是超频版本的产品也获得了用户的认可,毕竟在正规产品质保前提下,这类显卡能够获得更强的性能。本文给读者带来的映泰(BIOSTAR)显卡就是两款超频版Geforce 8600 GT和Geforce 8500 GT,但和我们之前接触过的超频版产品不同,它们的超频方式更为隐蔽,功能更为有趣。
● NVIDIA G8X系列GPU的特殊之处
Geforce 8系列旗舰GPU G80-300拥有128个通用标量着色器(SP:Stream Processor)、可以维持最多4096个线程的GigaThread逻辑、24个光栅处理器(Raster Opteration)以及384bit位宽的内存控制器。Geforce 8600 GT使用的G84-300 GPU基本上是G80硬件指标的25%,它的硬件结构如下图所示:

G84 GPU核心架构示意
G80 GPU的128个通用标量着色器分成16组,每组着色器联合着一组均衡配置的纹理过滤、纹理地址单元和对应的L1/L2 Cache一起工作。这样一个着色器组是模块化设计的,并且脱离于后端的ROP和内存控制器。G84即是一款32通用着色器的GPU,实际上它就是16SPs*2的配置。同时,用于Geforce 8500 GT的G86-300则是G84基础上的在一次规格砍半,它只有上图中的一组着色器组,具备16个通用标量着色器。

NVIDIA G84-300和G86-300 GPU
G8X系列GPU使用大量晶体管来实现线程极的超级并行能力,其中包括线程仲裁机构、大容量的片内缓存等,在通用标两着色器数目方面并不突出,因此NVIDIA在这里引入了大幅提升GPU芯片内着色器部分工作频率的方式来增强GPU整体的峰值计算能力,正因为此,我们之前的多篇文章中提及Geforce 8系列显卡的GPU频率时均要明确指出核心/着色器频率。
● 映泰产品的特殊之处
Geforce 8系列显卡的NVIDIA官方标准设定核心/着色器频率异步比例根据产品不同大约在1/2至1/2.2附近,而这一比例是由显卡的BIOS来控制的。正如我们曾经预料:已经有显卡制造商在这个比例上作文章:
| 映 泰 Geforce 8600 / 8500 显 卡 规 格 表 | ||||
| 显卡型号 | BIOSTAR Geforce 8600 GT | NVIDIA Geforce 8600 GT | BIOSTAR Geforce 8500 GT | NVIDIA Geforce 8500 GT |
| 核心频率 | 540MHz | 540MHz | 460MHz | 460MHz |
| 着色器频率 | 1350MHz | 1188MHz | 1512MHz | 918MHz |
| 内存频率 | 1400MHz | 1400MHz | 800MHz | 800MHz |
| 内存位宽 | 128bit | 128bit | 128bit | 128bit |
| 内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR2 | GDDR2 |
| 内存容量 | 256MB | 256MB | 256MB | 256MB |
以上是这两款映泰超频版显卡和NVIDIA官方样板同型产品的规格对比,这里可以直观的看到它们在频率上的不同。BIOSTAR的Geforce 8600 GT、Geforce 8500 GT在核心、内存频率设定上和NVIDIA官方规格一致,但着色器频率被超频,这两块显卡在不够深入了解G8X系列的玩家手中可能被认为是普通的标准版本,而事实上,它们注定会在3D应用上快上一些。