OpenGL游戏性能测试——毁灭战士3/掠食者/雷神之锤4
◆DOOM3/毁灭战士3测试设置:
- 图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。
- 利用游戏自带的测试命令及demo1,得出成绩。


传统的OpenGL游戏DOOM3中两款双敏显卡同样表现不错,不过由于管线缺少4条,因此7300GT即使频率略高于7600GT,但是性能表现上仍然有一定差距。
◆Prey/掠食者测试设置:
- 图形选项的总体设置为“Highest level”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用Benchmark测试软件打开。
- 利用Prey的Benchmark测试软件,运行第一场景得出测试成绩。


出自DOOM3引擎的Prey中两款显卡性能表现同样不错,优化后的引擎对显卡的核心频率以及显存频率更加敏感一些,因此我们也可以看到双敏的7300GT与公版7600GT之间的差距有缩小了一些。
◆Quake4/雷神之锤4测试设置:
- 图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。
- 利用游戏自带的命令“Recorddemo”自行录制Demo,然后利用游戏自身的测试命令“Timedemo”进行测试,得出成绩。


同样出自DOOM3引擎的游戏Quake4中两款显卡再次体现超频后的性能提升,与X1300XT之间的性能差距已经非常明显了。
◆OpenGL游戏性能测试总结:
两款来自双敏的7300GT以及7600GS在超频后的性能提升表现在OpenGL游戏中发挥的淋漓尽致,7600GS的性能已经大幅超越公版7600GT,而7300GT也大有追赶公版7600GT的架势。而对于在OpenGL游戏中表现较差的X1300XT更是与这两款显卡无法比较,从测试成绩中明显已经可以看出X1300XT几乎已经不是同一个级别的产品了。