成绩展示和全文总结
● GTS-512超频大战Ultra 6:3获胜
测试在Windows Vista操作系统下进行。内容包括1款D3D合成测试软件3DMark、3款DirectX 9 3D游戏,以及5款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。所有的3D游戏均为高分辨率,除AA/AF外特效最高设定。
| Geforce 8800 GTS 512 超 频 测 试 成 绩 | ||||
| Geforce 8800 GT 512MB 740/2200 | Geforce 8800 GTS 512MB 650 /1945 |
Geforce 8800 GTS 512MB 750/2200 | Geforce 8800 Ultra 768MB 615/2160 | |
| DirectX 9 D3D合成测试软件 | ||||
| 3DMark 06 | ||||
| 1280*1024 Overall | 11892 | 11895 | 12726 | 12143 |
| SM2.0 | 5551 | 5585 | 5994 | 5525 |
| HDR/SM3.0 | 5549 | 5487 | 6175 | 5881 |
| DirectX 9 D3D游戏 | ||||
| Half-Life 2 Episode 2 | ||||
| 1920*1200 | 101.7 fps | 102.7 fps | 115.5 fps | 102.5 fps |
| Time Shift DEMO | ||||
| 1920*1200 | 46.2 fps | 47.3 fps | 53.3 fps | 48.7 fps |
| DirectX 9 D3D扩展OpenGL游戏 | ||||
| Quake 4 | ||||
| 1920*1200 | 86.9 fps | 87.1 fps | 87.9 fps | 88.0 fps |
| DirectX 10 D3D游戏 | ||||
| BioShock | ||||
| 1920*1200 | 57.5 fps | 61.9 fps | 72.6 fps | 67.8 fps |
| Company of Heroes | ||||
| 1920*1200 | 41.4 fps | 42.1 fps | 47.8 fps | 37.7 fps |
| Call of Juarez | ||||
| 1920*1200 | 24.9 fps | 24.7 fps | 26.2 fps | 34.8 fps |
| Crysis | ||||
| 1600*1200 | 13.0 fps | 13.2 fps | 15.6 fps | 15.8 fps |
| World In Conflict | ||||
| 1920*1200 | 33 fps | 32 fps | 36 fps | 34 fps |
在默认设定下的3DMark 06和1920*1200分辨率的8款3D游戏下,超频后的Geforce 8800 GTS 512拿到了2/3项目的第一名,其余1/3项目Geforce 8800 Ultra占优。同时,这种状态下的Geforce 8800 GTS 512比超频前以及极限频率Geforce 8800 GT快10%左右,性能提升明显。
笔者之前的测试显示即使1920*1200的AA/AF或者2560*1600条件下,256bit内存位宽的Geforce 8800 GTS 512仍然不会碰到明显的性能瓶颈,这次测试的1920*1200具有对比产品性能的代表性。
● ZOL显卡频道观点
事实摆在面前,部分DIY玩家所持的高频Geforce 8800 GT可替代Geforce 8800 GTS 512位置的观点站不住脚,后者虽然不能突飞猛进,但在超频上限上至少不弱于Geforce 8800 GT,当两种产品同样以极限状态再次比较时,Geforce 8800 GTS 512仍然能够保持10%以上的速度优势,并且还能部分项目击败目前的官方旗舰Geforce 8800 Ultra,产品存在的意义一目了然。
再次强调我们的立场,2000元的Geforce 8800 GT和2700元的Geforce 8800 GTS 512各自有存在的价值,2300元的超频版Geforce 8800 GT固然不错,但和比它贵400元的Geforce 8800 GTS 512相比,已经没有继续提升的空间,极限状态下仍然存在明显差距。